【FFRK】ラビリンスダンジョンについて

個人的に集めた情報をまとめて書いていこうと思います。

適宜改定していきます。

※探索やドロップ率はシーズン1の情報となります!※

パーティ編成の記事はこちら

silverluna.hatenablog.com

 探索のイベントの確率

データ数1153。敵の出現と、扉→敵の場合は合算しております。

敵:39.3%

宝物庫:6.5%

アイテム:13.9%

英雄像:12.9%

摩耗+2:6.2%

摩耗0:7.1%

転送の絵画:4.6%

宝箱(オーブやレンズなど):2.5%

何も無し(ラビリンスpt):7.0%

扉の確率は27.7%。扉から宝物庫の確率は23.5%。掛け合わせて探索から宝物庫の確率は6.5%となっております。当たり前ですが上の統計と同じですね。

ただ、後ろに宝物庫が見えているときに転送の絵画が出ると泣きを見るので、その場合探索は避けた方がいいかも。

宝物庫

ラビリンスpt獲得量が多いと(つまり、戦闘を多く選ぶと)その後の階層で宝物庫が出やすいとされています。ソースはあくまで私とスレ民の体感ですが気のせいでは無いと思われます。詳しくは高速周回用パーティ編成の記事へどうぞ。

ラビリンスptは記憶の摩耗が7以上だと獲得量が半分程に下がってしまう為、その状態での戦闘は避けた方が良いです。

敵のドロップ確率

緑の神器ドロップは  1/ 42       2%

橙は       10/101 10%

赤は       10/125 10%

探索の敵は      8/100   8%

探索の扉からの敵は  9/89  8%

データ数が少なく信頼性は低いですが…。高難度のダンジョンは、4フラグやしっぽ大オーブ大などが落ちない?ため少し品が豪華になります。このデータ元は殆ど高難易度なので4フラグやヒヒイロはほぼ0です。(高難度ほど神器が落ちやすいという意味ではありません)

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英雄神器の強化

武器種別が同じ神器を素材にすると20%のボーナスがある。

99LVになった後の鍛錬値上げも同一神器であると通常3なのが5になる。

要らない装備を使って強化・限凸する際、素材となる装備に、七色の結晶1つを使って強化してから食わせると通常より効率がいい。(限凸の際も同様)

ただ鍛錬値での上昇値は本当に趣味レベルだし、後から他の神器でも加算できるので急ぐ必要はないかと。

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 これ以降は差が小さくなっていきます。

パーティ編成

こちらの記事に詳しくまとめました。以前ここに書いていた内容も残してあります

silverluna.hatenablog.com火山で29個の神器がゲット出来ました。ただしシーズン2では戦闘を多めに選んでも宝物庫が出にくくなった模様(?)

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デイリーミッションやってられん

簡易探索をしましょう。簡易探索でもクリア扱いになり、報酬でしおりが貰えるため、デイリーは無限ループ出来ます。

しおりを貯めたい方は始まりの回廊(1階層、スタミナ5)に行きましょう。

 また〇〇の回廊を10回クリアしよう!という絶望的なミッションもしおりでクリアが見えてきます。まあこのミッションは期限が4か月ほどあるのでゆっくりでいいと思われます。

ラビリンスに気を取られ、通常のダンジョン3回クリアのミスリルを逃さないように…

一度の探索で50000ptって無理だろ

火山の回廊で簡易探索をすればクリアできます。

難易度が高い方が1回の戦闘で得られるラビリンスポイントが多くなります。

まだ調査中ですが、難易度500の火山で赤カード、探索→敵、探索→扉→敵 は一律680ptの模様?

宝物庫は入ると10pt、2個目開けると+10pt、3個目開けると+30pt(扉経由は3つ開けても加算無し?)

アイテム、英雄・女神像などその他は10pt。

転送、緑、橙カードは不確定に変動しているような…?

暫定的に転送は80~160pt、緑橙は620~720ptくらいです

↓のJCFElNino@FFRK氏は火山の回廊を手動で80000pt稼いだそうです(どんだけ時間かかったのか…)

マジポと光り輝く絵画どこ?

マジックポッドは探索から出現を確認しています。低難度の回廊で3回遭遇したので高難度でないと出現しないというわけではないようです。シーズン2で出現率が上がった模様?

絵画はカードの周りに虹色の後光(?)が差しています。試練、滝川、火山の回廊で確認したので同じく難易度は関係なさそうです。さほど輝いていないので睡魔に襲われながらやると見逃してしまうかも。画面中央以外にも出る模様。

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高難易度のほうがいい英雄神器が落ちやすい

低難度のダンジョンでは1~3%の神器がドロップしやすいようです。

一方高難度は3~5%のドロップが多いようです。

高難易度に行く際は魔法の鍵を使って宝物庫を開けていきましょう。ただ、連続で高難度に潜って使いまくるとすぐに枯渇するので注意。

1日1回の簡易探索をこなすだけでも十分な神器と秘宝の地図は集まるので最高値を求めなければ、各キャラのコンプは余裕です。

シーズン終了に間に合わない、とか面倒すぎ!な場合は秘宝の地図でサクッと交換してしまいましょう。5%と3%の差は微々たるものです。

記憶の摩耗・英雄像

JCFElNino@FFRK氏より
6までは変化がないようです。赤字になるとかなり与ダメが減るので注意です。
レテのしずくは余りがちなので、適度に使っていいでしょう。また精神は減少が無いので無視して攻めやすいかもしれません。
 英雄像のバフ効果は先にかかった物のみが発揮され、上書きや共存、ストックなどはできません。1バトルに参加すると消えてしまいます。
 

 
 
 

【FFRK】ラビリンスダンジョン 高難易度 義士・円舞・究極回廊S2

高難易度はあまり前回と顔触れが変わっていないようだ。

ティターン前衛3人以上だと前衛全体にブライン。2人以下だと後衛全体にサイレス。物理パなら、メインアタッカー2人以外は下げるなどして前衛の数を調整しよう。

アトモス(V)にはいつも通り注意だが、円舞・究極の回廊のアトモスは別物。

ガードスコーピオン、ラニ&焔色の髪の男は物理へのカウンターが激しいので高速周回で挙げた風パだと少し危なっかしい場面があり、手動が必要な時があるかもしれない。

義士の回廊 難易度:400 ヴィンセント・サッズ・カイエン

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義士の回廊

円舞の回廊 難易度:450 ロック・マトーヤ・スーパーモンク

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円舞の回廊

究極の回廊 難易度:500 セフィロス・バレット・ブラスカ

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究極の回廊
 
 

【FFRK】ラビリンスダンジョン 中難易度 剣客・魔獣使い・怪異・赤毛の回廊S2

 赤毛から急に敵が強力に。それまでの気分のまま適当なオートパで行くとかなり時間がかかる上、最悪負けもあり得る。

 怪異、赤毛に登場する魔法がほぼ無効の判別不能に注意。オクトマンモスもいるので魔法パは不利。これらの回廊では前シーズンのアトモスやディアボロス、スカルドラゴン、ガードスコーピオンなどが続投しているが、弱点などが若干違う模様。今シーズン内の同名モンスターでも難易度によって行動パターンや弱点が違うものがいるようだ。

 参考までに高速周回パの風パで怪異、赤毛はクリアできました。

剣客の回廊 難易度:220 セフィロス・マトーヤ・カイエン

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剣客の回廊

魔獣使いの回廊 難易度:260 ヴィンセント・サッズ・カイエン

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魔獣使いの回廊

怪異の回廊 難易度:300 ロック・マトーヤ・スーパーモンク

 敵はHPが低いものが多く、大して強くない。

判別不能魔法がほぼ無効

スカルドラゴン:開幕前列にディスアスター(沈黙,暗闇,混乱,死の宣告60)。耐性アクセは効果があるようだが元が100%付与(?)だからかなかなか防げない。

ディアボロス:グラビジャを連発しない弱い方の行動パターンの模様?

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怪異の回廊

赤毛の回廊 難易度:350 セフィロス・バレット・ブラスカ

 敵のHPが一気に増える上に、要注意モンスターが大量。魔法パは厳しい。

アトモス:開幕1人に死の宣告30→全体グラビガスロウガ

ディアボロス:開幕グラビジャ2連発。早急な回復や踏みとどまるなど必要

判別不能魔法がほぼ無効

オクトマンモス:リフレク。体力はそうでもない。リフレクにリフレクを重ねても反射でこちらに掛かったりはしないようだ。つまりそれを利用してのデルタアタックは不可

ガードスコーピオン:2,4にバーサク。物理へ高確率の反撃。2,4番には白など精神が高いキャラを置くかウルキュアなど回復手段を。

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赤毛の回廊

【FFRK】ラビリンスダンジョン 低難易度 皇国・水神・巨魁・完熟の回廊S2

 始まりましたラビリンスダンジョンシーズン2。

 階層や絵画の枚数が少なくなり、転送の絵画が前に出てくるようになったのでかかる時間は少なくなったようです。12層→15層、20層→15層になったよう。

 ネット上では1階で稼げるラビリンスptが減ったため宝物庫が出にくいとか、15階層なのでしおりを使ったときアイテムやしおりが出にくい、という意見が聞かれます。今シーズンを使って階層によるしおり率などは計測していこうかなと思っております。

今回は低難易度を。まだ未完成ですのでそのうち書き加えていきます。

ダンジョン詳細に書いていない敵も普通に出てくるので注意。追記:どうやらクリアすると登場モンスターに追加がされるようだ。

 

侵攻制圧機ウシュガルム:近距離攻撃無効

うっかり詰まないように気を付けよう。魔契オーディンなどでも倒せる。

 全体的に雷の通りがいいがイエロードラゴンの吸収に注意。複数敵が多いので全体攻撃できるアビを持っていこう。

 

キャラ名はそこで獲得できる英雄神器↓

皇国の回廊 難易度:80 セフィロス・マトーヤ・カイエン

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皇国の回廊

水神の回廊 難易度:120 ヴィンセント・サッズ・カイエン

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水神の回廊

巨魁の回廊 難易度:140 ロック・マトーヤ・スーパーモンク

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巨魁の回廊


完熟の回廊 難易度:180 セフィロス・バレット・ブラスカ

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完熟の回廊
 
 

【FFRK】ラビリンスダンジョン 高速周回用パーティ編成

ラビリンスダンジョンについての記事はこちら。

silverluna.hatenablog.com ラビリンスダンジョンでの高速周回用パーティをご紹介します。

ここではシーズン1の火山、電波塔、神殿用のパーティを想定しているので、それ以外の回廊に行く場合、吸収する属性持ちの敵に注意です

シーズン2でも問題なく運用はできましたが、絵画枚数が減り1階層当たりのラビリンスpt量が減った影響か宝物庫の絵画が出にくくなった(?)との意見があるようです。(あくまで体感でしか語れないので調査中…。)

オススメする理由としては

  • オートなので楽
  • 1戦闘が短い
  • 戦闘を選ぶ負担が減り、ラビリンスptが多く稼げ、英雄神器が多く獲得できる
  • 編成する→英雄セット呼び出しの手間&ロードが無く早い&楽
  • パーティの選択ミスがない など
  • デメリットとしてはレテのしずくと魔法の鍵が30本くらいずつ消えます笑。

 編成(あくまで一例です)

クラウド(真奥義、覚醒:天来)or ジタン(シンクロ、6閃技)開幕ゲージ

・ザックス(チェイン)or ヴァン(チェイン&専用アビ)開幕ゲージ

・ 白(プロシェルヘイストの6閃技、ウルキュア、デスペル、ヘイスガ、専用アビなど)雷神、獅子、騎士の底力、エススト等々

の3人のみです。このパーティのみで戦い、記憶の摩耗が7以上になったらレテのしずくで3人とも回復する。を繰り返します。戦闘を積極的に選びましょう。 ミスリルで回復しないよう注意です)

 ラビリンスptは記憶の摩耗が7以上だと獲得量が半分程に下がってしまう為、その状態で戦うと宝物庫が出にくくなってしまいます。

 また、堅牢ボスにそのまま突っ込むのはやめましょう。負けたら何も持って帰れず泣きます。大して良い物も落とさないのでテレポで帰還もアリ。

 無論、他のパーティにボス用メンツを用意するのもいいでしょう。テレポの場合クリア扱いにはならないのでミッションには注意。

 さらに言えば別に最終階層まで進まなくても、5階層くらい潜り、宝物庫がたくさん出たら回収してすぐ帰還する、というスタイルも良いと思います。

 風属性に限らず(オートで発動できる)ATB短縮やもう2回放つなどの強力な必殺に、大チェインと弱体(やクリ、クリダメUP)が揃えられるなら大丈夫と思われます。軽減される場合が多いので弱体の方が効果は大きいかも。

高難易度では神殿の回廊のカトブレパスのみ雷吸収なので注意。

 組めたら魔石Dなどで試してみましょう。アタッカーとチェイン役がウラ壁と魔石、白が6閃技を発動し、攻撃必殺前にチェインが貼れていれば理想です。私は速度3にしていますが2や4もアリでしょう。

編成例

 1番はツインタニアの麻痺、3番はアルテマウェポンのゾイレを避けるため空き。

 2,4番もガードスコーピオンのバーサクや、マリリスのブライン(多分?)が来るためメインアタッカーは5番に配置しています。一応アトモスなどのスロウや他、暗闇混乱対策にジタンにはオメガの金勲章、ザックスにもスロウ耐性をつけていますが結構効果はあります。白はデスペルの方が手動の際使うことが多いかもしれません。

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必殺技の編成

 ザックスやウララの1番以外の必殺は別に不要。白は5閃技とかあったらいいかもしれない。ザックス専用アビはあった方が強いとは思う。

 ジタンのテイルウィンドをシンクロの前に置くかは好み。前の場合、始動が遅くなるが必殺の火力が出る。また白オデンの攻撃(弱体-1)が入ってから攻撃開始できる。

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英雄神器が多く獲得できる

 というのは戦闘を多くこなしラビリンスptを多く稼ぐとその後の階層で宝物庫が多く出現するという体感と噂に基づいた主張ですが…

火山で29個、神殿で17個

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 火山はたまたま多かっただけかもしれませんが、神殿もこれだけ獲得できていることを見ると宝物庫が出やすくなるというのは偶然ではないように思います。

 みなさんもぜひお試しあれ

 

螺旋の幻層

深すぎる。半分の50階なのに既に魔石6並みの強さである。ようじんぼうには勝てませんでした。

後列はかなり多くの攻撃を半減できるため魔法パの方が有利と思われる。ただリクイドフレイム以降は魔法中心や遠距離攻撃が多いのであまり恩恵はないかも。また45秒を超える場合にはフレ鉄壁の効果時間にも注意。

どのボスも、開幕に全体防御無視攻撃→45へ魔法攻撃→123へ物理攻撃…というような2+3や3+2のような行動が多い。そして定期的に開幕と同じような手痛い防御無視攻撃を行う。私は95階までエッジを愛用したがめちゃくちゃ分身が消される。忍者キャラはなるべく魔法が多そうな場所に配置しよう。

多くの敵がバファイなど耐性UPを使ってくるので別属性で攻めてもいいのだが、オーディン辺りからちゃんと弱点の属性でいった方が私はやりやすいと思う。非常に硬くなるので。無論別属性でも倒せればそれでいいのだが。

太字は強力な攻撃。45などとしか書いていない攻撃は弱めの攻撃。

123=上から123番目に攻撃。表記なしは全体攻撃。状態異常は下線

 

第11層50~55階 プラウド・クラッド

HPは回復含め300万程度だろうか。耐久は低いのでシン覚などを重ねて殴りたい。

バサンダ、バエアロを一回ずつ。開幕から防御無視が痛い。

HPが30%を下回ると割り込みで【リミッター解除】攻撃力&魔力up&全回復

行動パターンが変化し、初めに1,3,5にブライン。

第12層56~60階 こうてい

全体ホーリー→345→12→45(この辺で回復したい)。

継続ダメがないのでリジェネガが有効。クラセフィ接待ボス。

45にトランスキャラを置くと良いかも。(パッションサルサ使用&フィジカルUP2個積み。HPが11000以上の場合) 

 

第13層61~65階 ジン

3番にスリプル。精神は高いようで精神1000のウララでも4秒以上動けなかった。炎属性のみなので烈火の腕輪やイフリート(バファイア)の装備推奨。睡眠耐性アクセは無効の模様。65階でHPは450万前後あるかと。

物理パならクリティカル必須。クリダメUPもあると良い。鉄壁も必須。

凶鉄球(前列だと8000)→45ファイガ→123ファイガ→45ファイガ→123ファイガ

凶ファイガ(継続ダメージ,6000)3にスリプル→123→45→123→45

3にスリプル凶鉄球→45→123→凶ファイガ

 

第14層66~70階 バンパイア

2に麻痺を1回行う(以降45秒まで確認されず)。ジンと違って精神が高ければ一瞬で解ける。大ダメージ前の回復をすればタフなだけで大して強くはない。

螺旋ダーガ(8000程)→12かみつき→きりさく→凶かみつき(前列7200)

→345ダーガ→凶ダーガ(7000)→12→2に麻痺螺旋かみつき(前列7500)

バイオ(毒)→345→凶ダーガ→きりさく→345→きりさく→12

凶ダーガ螺旋ダーガ→きりさく→凶かみつき→345→12→凶ダーガ 

 

第15層71~75階 カトル准将

魔法無効。高空状態になると物理無効・魔法有効に。1分経過で高空状態、5秒程度ですぐ低空に戻る。

3ターン目の凶マシンガンを食らう前に回復しないと死ぬ。フェーズ2以降はリジェネガがあれば余裕をもって戦える。75階のHPは500万程?

螺旋魔導キャノン→バサンダバエアロ→135凶マシンガン→24

→24凶魔導レーザー→135→爆撃(継続ダメージ)螺旋魔導キャノン→24→135

爆撃→24→135→135螺旋マシンガン(9999,固定ダメではない)→爆撃→24 …

<HP60%でフェーズ2>

→バサンダバエアロ→24→135→24凶魔導レーザー→135

→24凶魔導レーザー→135→凶魔導キャノン→135→24キック 以降キックのみ

<HP40%でフェーズ3>

螺旋ミサイルランチャー→ミサイルランチャー→24→ミサイルランチャー

→24→135→24→24凶魔導レーザー→135→爆撃 …

 

第16層76~80階 オーディン

麻痺は白なら瞬時に回復するので1番に置こう。凶サンダジャ後は回復必須。序盤から白の覚醒やシンクロを使ってしまっていいだろう。ゲージを貯めたいキャラは3番が良い。いかりを使わない補助キャラなら、騎士の底力のレコマテがオススメ。また、1分を超えても死の宣告は確認されず。

絶影(9999ダメ)→バダークバストン→345サンダラ→123天臨

凶サンダジャ(継続ダメージ,9999)絶影→バダークバストン→烈破

→サンダガ→1に麻痺螺旋サンダジャ→連閃→バダークバストン→凶サンダジャ

→サンダジャ(継続ダメージ)→絶影→バダークバストン→345→123

螺旋サンダジャ→345→123→1に麻痺絶影→バダークバストン …

 

第17層81~85階 リクイドフレイム

螺旋ファイジャ→123ファイラ→45とっしん→凶熱風凶ファイジャ

→123凶ファイラ→凶ほのお(継続ダメージ)→バウォタバコルド→螺旋ファイジャ

ほのお(継続ダメージ)→熱風→螺旋熱風》以下《》内ループ

70%?でフェーズ2

螺旋熱風→バウォタバコルド→凶ファイジャ螺旋熱風→123→凶ほのお

→凶ファイジャ→ほのお→熱風→螺旋ファイジャ …

フェーズ3(HP30%付近)

螺旋熱風→凶ほのお→バウォタバコルド→凶熱風→123

ファイジャ→凶ファイジャ螺旋ファイジャ以下《》内ループ

第18層86~90階 ガーランド

ストップは物理キャラでもすぐに解ける。リクイドより攻撃は激しくない気がする。開幕の螺旋念力は即座の回復が必須。

螺旋念力→バファイバライト→12波動→345フレア→45凶念力→123凶フレア

15ストップスリップ(継続ダメ)凶ダージャ→45→123

螺旋ダージャ→バファイバライト→凶ダージャスリップ15ストップ

→バファイバライト→凶ダージャ→12→345→45凶念力→123→バファイバライト

螺旋念力45凶念力→123→凶ダージャ→45→螺旋念力→バファイバライト

 

第19層91~95階 ジークフリード

開幕は10秒前まで待ってくれるので、白の閃技やいかり、オメドラなどで準備をしよう。

1と5に混乱。 6秒、34秒にマイティガード (2.5秒に攻撃開始の場合)
1分20秒過ぎに強制退場。剣圧の構えはダメージ無し。継続ダメージ無し!

螺旋アルテママイティガード→バ系→螺旋回転斬り→123衝撃波

→45フレア→凶回転斬り123凶衝撃波→45→回転斬り→アルテマ螺旋アルテマ

→バ系→旋回斬(1と5に混乱)アルテマ凶回転斬りマイティガード

凶回転斬りアルテマ螺旋回転斬り123凶衝撃波→45→螺旋アルテマ

→123→45→螺旋回転斬り123凶衝撃波→45→回転斬り→アルテマ

凶回転斬りアルテマ螺旋アルテマ螺旋回転斬り→剣圧の構え参→

螺旋回転斬り→剣圧の構え弐→螺旋アルテマ→剣圧の構え壱→剣圧

 

第20層96~100階 ようじんぼう

カッコいいので属性別攻撃は氷で表記。(2.5秒に攻撃開始の場合)祈りの壁は30秒付近。剣圧の構え参が50秒。剣圧が1分丁度付近。構え弐で宣告キャラは死んでしまう。小柄と峰打は分身回避可能。峰打で死ぬことはないので待ってから回復しよう。鉄壁無しだと脇差や真羅万象が7000ダメとかになるがこのレベルでは必須とは言えないかも。ので自分に適切なフレを選ぼう。構えと明鏡止水、三重牢の待機時間がとても短い。

螺旋真羅万象→123小柄→抜刀氷雪→2345百足丸(毒)→真羅万象→氷の構え

螺旋抜刀氷雪2345百足丸→234三重牢(行動キャンセル)峰打(1245現在HP9割?)

螺旋斬魔刀脇差→明鏡止水:炎→螺旋真羅万象→234死の宣告(30)→123小柄

→氷の構え→抜刀氷雪→氷の構え→抜刀氷雪→祈りの壁(乾坤)螺旋抜刀氷雪

→真羅万象→斬魔刀→明鏡止水:炎→1245峰打→明鏡止水:炎→螺旋脇差

→氷の構え→2345百足丸→234三重牢1245峰打→氷の構え→螺旋抜刀氷雪

→剣圧の構え参→螺旋斬魔刀→剣圧の構え弐→螺旋真羅万象→剣圧の構え壱

剣圧(強制全滅) 

 

余談

最後の敵が用心棒(Ⅹ)であること、ホーム画面の新春メドレー2021の曲がⅩ中心であることから、螺旋はスピラと読むのでは?と思いました。

 

【FFRK】ラビリンスダンジョンについて

個人的に集めた情報をまとめて書いていこうと思います。

適宜改定していきます。

※探索やドロップ率はシーズン1の情報となります!※

パーティ編成の記事はこちら

silverluna.hatenablog.com

 探索のイベントの確率

データ数1153。敵の出現と、扉→敵の場合は合算しております。

敵:39.3%

宝物庫:6.5%

アイテム:13.9%

英雄像:12.9%

摩耗+2:6.2%

摩耗0:7.1%

転送の絵画:4.6%

宝箱(オーブやレンズなど):2.5%

何も無し(ラビリンスpt):7.0%

扉の確率は27.7%。扉から宝物庫の確率は23.5%。掛け合わせて探索から宝物庫の確率は6.5%となっております。当たり前ですが上の統計と同じですね。

ただ、後ろに宝物庫が見えているときに転送の絵画が出ると泣きを見るので、その場合探索は避けた方がいいかも。

宝物庫

ラビリンスpt獲得量が多いと(つまり、戦闘を多く選ぶと)その後の階層で宝物庫が出やすいとされています。ソースはあくまで私とスレ民の体感ですが気のせいでは無いと思われます。詳しくは高速周回用パーティ編成の記事へどうぞ。

ラビリンスptは記憶の摩耗が7以上だと獲得量が半分程に下がってしまう為、その状態での戦闘は避けた方が良いです。

敵のドロップ確率

緑の神器ドロップは  1/ 42       2%

橙は       10/101 10%

赤は       10/125 10%

探索の敵は      8/100   8%

探索の扉からの敵は  9/89  8%

データ数が少なく信頼性は低いですが…。高難度のダンジョンは、4フラグやしっぽ大オーブ大などが落ちない?ため少し品が豪華になります。このデータ元は殆ど高難易度なので4フラグやヒヒイロはほぼ0です。(高難度ほど神器が落ちやすいという意味ではありません)

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英雄神器の強化

武器種別が同じ神器を素材にすると20%のボーナスがある。

99LVになった後の鍛錬値上げも同一神器であると通常3なのが5になる。

要らない装備を使って強化・限凸する際、素材となる装備に、七色の結晶1つを使って強化してから食わせると通常より効率がいい。(限凸の際も同様)

ただ鍛錬値での上昇値は本当に趣味レベルだし、後から他の神器でも加算できるので急ぐ必要はないかと。

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 これ以降は差が小さくなっていきます。

パーティ編成

こちらの記事に詳しくまとめました。以前ここに書いていた内容も残してあります

silverluna.hatenablog.com火山で29個の神器がゲット出来ました。ただしシーズン2では戦闘を多めに選んでも宝物庫が出にくくなった模様(?)

f:id:silverspoon810:20210307015014p:plain

デイリーミッションやってられん

簡易探索をしましょう。簡易探索でもクリア扱いになり、報酬でしおりが貰えるため、デイリーは無限ループ出来ます。

しおりを貯めたい方は始まりの回廊(1階層、スタミナ5)に行きましょう。

 また〇〇の回廊を10回クリアしよう!という絶望的なミッションもしおりでクリアが見えてきます。まあこのミッションは期限が4か月ほどあるのでゆっくりでいいと思われます。

ラビリンスに気を取られ、通常のダンジョン3回クリアのミスリルを逃さないように…

一度の探索で50000ptって無理だろ

火山の回廊で簡易探索をすればクリアできます。

難易度が高い方が1回の戦闘で得られるラビリンスポイントが多くなります。

まだ調査中ですが、難易度500の火山で赤カード、探索→敵、探索→扉→敵 は一律680ptの模様?

宝物庫は入ると10pt、2個目開けると+10pt、3個目開けると+30pt(扉経由は3つ開けても加算無し?)

アイテム、英雄・女神像などその他は10pt。

転送、緑、橙カードは不確定に変動しているような…?

暫定的に転送は80~160pt、緑橙は620~720ptくらいです

↓のJCFElNino@FFRK氏は火山の回廊を手動で80000pt稼いだそうです(どんだけ時間かかったのか…)

マジポと光り輝く絵画どこ?

マジックポッドは探索から出現を確認しています。低難度の回廊で3回遭遇したので高難度でないと出現しないというわけではないようです。シーズン2で出現率が上がった模様?

絵画はカードの周りに虹色の後光(?)が差しています。試練、滝川、火山の回廊で確認したので同じく難易度は関係なさそうです。さほど輝いていないので睡魔に襲われながらやると見逃してしまうかも。画面中央以外にも出る模様。

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高難易度のほうがいい英雄神器が落ちやすい

低難度のダンジョンでは1~3%の神器がドロップしやすいようです。

一方高難度は3~5%のドロップが多いようです。

高難易度に行く際は魔法の鍵を使って宝物庫を開けていきましょう。ただ、連続で高難度に潜って使いまくるとすぐに枯渇するので注意。

1日1回の簡易探索をこなすだけでも十分な神器と秘宝の地図は集まるので最高値を求めなければ、各キャラのコンプは余裕です。

シーズン終了に間に合わない、とか面倒すぎ!な場合は秘宝の地図でサクッと交換してしまいましょう。5%と3%の差は微々たるものです。

記憶の摩耗・英雄像

JCFElNino@FFRK氏より
6までは変化がないようです。赤字になるとかなり与ダメが減るので注意です。
レテのしずくは余りがちなので、適度に使っていいでしょう。また精神は減少が無いので無視して攻めやすいかもしれません。
 英雄像のバフ効果は先にかかった物のみが発揮され、上書きや共存、ストックなどはできません。1バトルに参加すると消えてしまいます。
 

 
 
 

【FFRK】ラビリンスダンジョン 火山の回廊S1

火山の回廊S1

登場モンスターは電波塔と変わらず。

オートで勝てる高速周回用パーティはこちらをご参考にどうぞ

silverluna.hatenablog.com


ヴァジュラ、ウェンディゴアルテマウェポンなど割合ダメージ持ちに要注意
ラムザまでの6体に大量に遭遇。

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