2022/04/30、GW最初の日よりラビリンスダンジョンシーズン6が開幕。今回から回廊内でのファブラガーディアンをフレンドから外せるようになりました。
吸収や無効持ちが多いので注意。
骨竜・巨足の回廊では魔法キャラはカーバンクルに注意
回廊の名前を被らせる理由はどこに…。
魔石強化や継承において餌のレベルをちょっと上げておくと、LV1で食わせるより少し経験値がお得になる、というのは結構昔からの情報で知っている方も多いかと思う。
今回ではオートクリアも可能なバハムート改や白オーディンの魔石も用いて、実際どれくらいの得があるのかを調査した。なおバハ改と白オーディンの魔石とで得られる経験値は同じなので適宜読み替えていただければと思う。
結論から書くと
バハ改と白オーディン、魔石6はアルカナ極大1個で強化してから餌にすべし
魔石5はアルカナ大1個を餌にすべし
まずはバハ改を用いた場合。アルカナとバハ改の魔石の経験値の合計と、アルカナをバハ改に食わせた場合との差を表にした。
なお魔石は同属性に混ぜると経験値に1.2倍のボーナスがある。全属性魔石は同じく全属性魔石に対してボーナス。以下の表はすべてボーナスありの値ということに留意されたし。
魔石の経験値はレベルだけを参照し、次のレベルまでの経験値は関係ない。つまり、なるべくギリギリレベルが上がるようにアルカナを使えば無駄がない。
バハ改はLV21にしたときが最も利が大きくなる。
最高値を赤に塗ってはいるが、極大1個を使うのが最も手軽。
極大1個の場合、得する経験値はアルカナ極大2.75個分で、最高値のは2.79個分である。少しでも損したくない、もしくはアルカナ大中小の消化用と見るのも…まあ選択肢ではあるかも。なおアルカナ小が80などと記載しているが、大中を使ってLV20を目指しても問題ない。むしろアルカナは数を使うほどギルが掛かる為総数は少ないほうが良い。(ねずみのしっぽ極小のようにアルカナ小は売ったほうがマシだろう)
魔石6も極大1個が楽であろう。こちらも同じく極大2.75個分の得。
魔石5はアルカナ大を1個使うのが楽。極大0.55個分の得。魔石5のスタミナが1になった今ではオート周回したほうが楽そうではある…。
黒魔法と鉄槌の登場モンスターは同じ。
毎度ながらティターンに注意。このサイトで紹介したライトニングやジタンの3人パーティなどで、物理主軸なら前衛3人にならないよう注意。
アレキサンダー,ウェンディゴ,ヴァジュラなども割合ダメージが大きく、硬いので注意。逆にルーファウスなどはHPは多いが柔らかいようだ。
オーディンは3と13のものが両方登場。後の回廊には13のものが登場するため、ランク的には13のほうが強いようだ。
ボス戦ではデスペルがあったほうが早い。5人パーティかつ白もいるなら無くても大丈夫だろう。
ボスは氷以外で攻めるとかなり硬い。チェイン無しでも氷属性で叩くほうが早く削れる。デスペルがなくても勝利出来たが、当然合ったほうが良い。
2022年1月27日に調整が行われ、しおりの一括使用が可能に。また効果値の高い神器が落ちやすくなった。
S5から秘宝の地図EXが登場し、最高効果値の神器と交換できるようになった。
モンスターはS3.4がメイン、たまにS2からも再登場という感じです。
やはり複数敵が多いので、全体攻撃アビリティを推奨。
※今回から低難易度と中難易度をまとめてみました。
ゴドーさん前もボスで登場してましたよね…?
年末年始のフェスでバッツのデュアル覚醒炎が当たった。これは超絶2と相性が良いのでは?と思い立ったので検証してみました。
バッツ超絶2:四晶に選ばれし戦士
10連風&水&炎&地物理攻撃+EXモード【四晶の力】一定時間、自身の風or水or炎or地属性アビ発動回数に応じて魔法剣アビダメージアップ(最大効果:特大)+EXモード終了時に限界突破可能な[魔法剣おいうち] このダメージアップは1回の時点で1.3倍。魔法剣発動ごとに0.05増加し1.7倍まで増える。
デュアル覚醒:覚醒炎のめざめ
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連炎&無攻撃+炎まとい【重式】+限突Lv1アップ+魔法剣D覚醒モード・壱【バッツ炎】&【記憶の共振】
モード・壱の効果
・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)
・魔法剣アビリティ使用時にもう2回放つ
・魔法剣アビリティを使用する度効果が上がる、魔法剣アビリティの待機時間短縮(最大4段階)
・魔法剣アビリティを使用する度に追撃[D魔法剣乱舞・炎](最大3回) :6回連続の炎&無属性物理攻撃(種別:魔法剣)
モード・弐の効果
・限界突破Lv2アップ
・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中)
・魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ
・魔法剣アビリティを使用する度に効果の上がる追撃[D炎塵の刃] :魔法剣アビダメUP(最大効果:大/3段階)
↓1回の攻撃で専用アビが3回+追撃が出るため4回分のカウントが増える。
【迷宮】シヴァ フェーズ3。バルフレアチェイン、弱体6、炎属性強化+2、クリティカル100%、クリダメUP有。バッツ超絶2→土覚醒→D覚醒炎と使用。(纏いは1段階)
チェインの増加分もあるがダメージが大幅に増加している。
ラビリンスモードに突入。魔法剣おいうちで超絶2のバフが切れてしまったが、真羅暴走のペインレベル7(ダメージ1.7倍)でダメージは同程度にまで増加している。
Dシフトした最初のターン(下の画像一番右)はD炎塵の刃のバフも付かないので、限凸2UPが不要ならシフトしないほうが強そうだ。
比較として覚醒中のディリータ。纏いは恐らく最大の3段階目。クリティカルなどその他条件は同じ。
覇竜でも試した所、フェーズ3でもDシフト前の専用アビの約6割の威力の追撃が29999とカンスト。デュアルシフト後でも49999を容易に叩き出すことが出来ました。
デュアル覚醒のもう2回放つと追撃がきちんと発動回数としてカウントされている。ゲージは重いものの、纏い以外のダメージアップ手段として有用だろう。炎シンクロがあれば更なるダメージが期待できる。残念ながら私は持ってないので覚醒モード以外の効果でもう1回放つの効果がある土覚醒を使っています…笑。